Articles tagués yohoho

vlog 3 mai 2012 – news #corporate

Un peu handicapé côté clavier, j’espère que tu ne m’en voudras pas si je cède à la facilité de la vidéo 🙂

Tiens dans la foulée, j’en fais une 2ème

Les jeux évoqués:

A botanic version of Hexplode

Easier botanic board

Easiest botanic board

Wide botanic board

Wide bug board

Insane nuclear board

Sea Battle over hexagons

Ancient Celtic game

Ancient Celtic game

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Finalisation Yohoho #teasing

On y est presque!

Yohoho est un jeu de bataille navale qui va sortir très bientôt sur notre plateforme Jocly.

Les 2 skins proposées pour le jeu: une « official », une « stylised »

Encore quelques screencasts: les îles et le crâne de pirate.

Pas trouvé un espace de partage comme je le voulais pour les graphismes que nous voulons mettre en Creative Commons avec les fichiers sources, je cherche, et je trouverai 🙂 …

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J’explique mon boulot à ma maman, part 1: le graphisme

Maman tu me demandes souvent ce que je fais exactement devant mon écran toute la journée. Je vais enfin essayer de t’expliquer un peu 🙂

En fait il y a plusieurs aspects dans mon travail mais une partie non négligeable est de dessiner. Oui, c’est assez fou, on me paye pour faire des petits dessins. Sur un ordinateur, la création d’images, d’ambiances visuelles, on appelle ça du graphisme. La belle école d’ingénieur que tu m’a payée si cher ne  m’a pas formé à ça, mais à programmer les ordinateurs. Cette activité je la pratique aussi, c’est un autre aspect de mon job, on en reparlera.

Je ne suis donc pas graphiste de formation, je suis un autodidacte, un amateur quoi, mais j’adore ça. Sur Internet on peut apprendre tout seul grâce à des sortes de leçons qu’on appelle tutoriel. Il s’agit de quelqu’un qui décrit dans un article, une vidéo, ce qu’il sait faire et qui montre souvent par l’exemple comment il le fait. C’est une des plus belles chose de l’Internet: le partage de la connaissance 🙂

Comme tu le sais je travaille maintenant pour Jocly, nous produisons des jeux qui vont être disponibles partout, et donc aussi sur ton iPad, et pour cela il faut bien sûr programmer le jeu, mais aussi dessiner les plateaux, les pions, les publicités pour nos jeux. Il faut donc des idées, définir un style (pour faire classe on dit un design), et essayer de lui donner vie. Encore une fois, moi je suis un amateur, j’utilise la méthode à Jéjé: le graphisme à tâtons. On essaye des choses, on en jette pas mal.

Les vidéos que je joins ici ne sont pas des tutoriels, je n’y explique rien, mais juste des screencasts, c’est à dire que j’ai enregistré mon écran pendant une matinée de boulot. J’ai accéléré le tout et si tu as le courage de regarder, tu comprendras enfin un peu, je l’espère, ce que je fais toutes ces heures devant mon bel ordinateur.

Dans ce premier exemple, je dessine les pièces pour un jeu de type bataille navale que nous allons bientôt sortir: Yohoho. Le créateur du jeu est un peintre, un vrai, qui nous a donné comme base des croquis, des visuels, on appelle ça des références. Je fais ce que je peux pour essayer de retranscrire en images numériques l’esprit et son joli coup de pinceau.

Dans ce 2eme exemple j’essaye de faire le plateau sur lequel les pièces seront bien visibles, et sur lequel il faut indiquer le sens du vent. J’ai pensé à une rose de vents en très légère surimpression avec quelques flèches, il me fallait donc dessiner une rose des vents…

J’adore mon job 🙂

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Ca trime dur

Pas trop le temps de bloguer ou de chanter mais plein de projets, ça va reviendre!

En ce moment on bosse dur sur Jocly, mais fort heureusement dans des conditions idéales. J’en profite pour remercier mon cher Mig qui a mis le paquet pour que je sois équipé comme un king, ceci dans un environnement de rêve qui jouit ces jours ci d’un temps absolument incroyable. Short et tongues fin mars, c’est quand même le pied 🙂

Ci dessus mon poste de travail préféré, mais nous bénéficions également dans notre technopole de Damgan d’Open Spaces tout à fait accueillants 🙂

Plus sérieusement, nous avons développé un modèle générique pour les plateaux à structures hexagonales, pas les plus simples. Mais ça y est, c’est robuste, et nous en profitons pour fignoler 2 nouveaux jeux à sortir très prochainement:

– la première version HTML5 de Hexplode déclinée en plusieurs « ambiances »

– une adaptation de Yohoho, un jeu de bataille navale, en collaboration avec l’auteur.

Fort heureusement nous bénéficions de béta testeurs très dévoués 🙂

Sinon grande nouvelle de la nuit, la première appli iPhone Jocly a été validée, du premier coup, bravo Mig 😉

Il s’agit de SCRUM, première d’une très longue série.

Pour les plus geeks, l’appli iOS (comme pour Android) est réalisée par un enrobement PhoneGap. L’idée est de produire un maximum de jeux, full HTML/Javascript, et de pouvoir arroser les différentes plateformes avec un même code de départ et un processus de publication le plus automatisé possible.

Voilà les news, un petit café et on s’y remet 🙂

#labise

 

 

 

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