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Ca trime dur

Pas trop le temps de bloguer ou de chanter mais plein de projets, ça va reviendre!

En ce moment on bosse dur sur Jocly, mais fort heureusement dans des conditions idéales. J’en profite pour remercier mon cher Mig qui a mis le paquet pour que je sois équipé comme un king, ceci dans un environnement de rêve qui jouit ces jours ci d’un temps absolument incroyable. Short et tongues fin mars, c’est quand même le pied 🙂

Ci dessus mon poste de travail préféré, mais nous bénéficions également dans notre technopole de Damgan d’Open Spaces tout à fait accueillants 🙂

Plus sérieusement, nous avons développé un modèle générique pour les plateaux à structures hexagonales, pas les plus simples. Mais ça y est, c’est robuste, et nous en profitons pour fignoler 2 nouveaux jeux à sortir très prochainement:

– la première version HTML5 de Hexplode déclinée en plusieurs « ambiances »

– une adaptation de Yohoho, un jeu de bataille navale, en collaboration avec l’auteur.

Fort heureusement nous bénéficions de béta testeurs très dévoués 🙂

Sinon grande nouvelle de la nuit, la première appli iPhone Jocly a été validée, du premier coup, bravo Mig 😉

Il s’agit de SCRUM, première d’une très longue série.

Pour les plus geeks, l’appli iOS (comme pour Android) est réalisée par un enrobement PhoneGap. L’idée est de produire un maximum de jeux, full HTML/Javascript, et de pouvoir arroser les différentes plateformes avec un même code de départ et un processus de publication le plus automatisé possible.

Voilà les news, un petit café et on s’y remet 🙂

#labise

 

 

 

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