Articles tagués jocly

Exclu mondiale! Ouverture de l’API Jocly :)

Certains s’impatientaient, nous y voilà: les codeurs vont pouvoir développer leur propre jeu sur la plateforme Jocly!

Ci dessous une vidéo courte et une plus longue pour présenter l’engin. C’est ici aussi de l’alpha mais fonctionnellement l’essentiel y est.

Suivra certainement un tutoriel complet pour la réalisation de bout en bout d’un nouveau jeu.

Pour info nous travaillons aussi sur un relookage complet du site, ce qui va demander encore un petit peu de temps mais personnellement j’ai hâte de mettre ça en ligne.

Amis codeurs, this is your turn! 🙂

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RdV ce soir 21h pour stress test

A tous ceux que cela pourrait amuser, je serais avec l’ami @_mig_ en ligne sur jocly.com ce soir à 21h.

Nous avons déployé des fonctionnalités d’interactivité pour les utilisateurs et nous aimerions tester un peu ça avec du monde.

Il suffit de se loguer et grâce au nouveau mur, on peut chatter avec les autres utilisateurs en ligne, voir les parties en cours, les regarder en live ou même les rejouer lorsqu’elles sont terminées.

Il y a aussi un onglet « users » qui permet de voir qui est là et d’inviter qui on veut d’un simple click.

Alors? Je peux compter sur toi? En tout cas nous on y sera 🙂

 

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vlog 3 mai 2012 – news #corporate

Un peu handicapé côté clavier, j’espère que tu ne m’en voudras pas si je cède à la facilité de la vidéo 🙂

Tiens dans la foulée, j’en fais une 2ème

Les jeux évoqués:

A botanic version of Hexplode

Easier botanic board

Easiest botanic board

Wide botanic board

Wide bug board

Insane nuclear board

Sea Battle over hexagons

Ancient Celtic game

Ancient Celtic game

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J’explique mon boulot à ma maman, part 1: le graphisme

Maman tu me demandes souvent ce que je fais exactement devant mon écran toute la journée. Je vais enfin essayer de t’expliquer un peu 🙂

En fait il y a plusieurs aspects dans mon travail mais une partie non négligeable est de dessiner. Oui, c’est assez fou, on me paye pour faire des petits dessins. Sur un ordinateur, la création d’images, d’ambiances visuelles, on appelle ça du graphisme. La belle école d’ingénieur que tu m’a payée si cher ne  m’a pas formé à ça, mais à programmer les ordinateurs. Cette activité je la pratique aussi, c’est un autre aspect de mon job, on en reparlera.

Je ne suis donc pas graphiste de formation, je suis un autodidacte, un amateur quoi, mais j’adore ça. Sur Internet on peut apprendre tout seul grâce à des sortes de leçons qu’on appelle tutoriel. Il s’agit de quelqu’un qui décrit dans un article, une vidéo, ce qu’il sait faire et qui montre souvent par l’exemple comment il le fait. C’est une des plus belles chose de l’Internet: le partage de la connaissance 🙂

Comme tu le sais je travaille maintenant pour Jocly, nous produisons des jeux qui vont être disponibles partout, et donc aussi sur ton iPad, et pour cela il faut bien sûr programmer le jeu, mais aussi dessiner les plateaux, les pions, les publicités pour nos jeux. Il faut donc des idées, définir un style (pour faire classe on dit un design), et essayer de lui donner vie. Encore une fois, moi je suis un amateur, j’utilise la méthode à Jéjé: le graphisme à tâtons. On essaye des choses, on en jette pas mal.

Les vidéos que je joins ici ne sont pas des tutoriels, je n’y explique rien, mais juste des screencasts, c’est à dire que j’ai enregistré mon écran pendant une matinée de boulot. J’ai accéléré le tout et si tu as le courage de regarder, tu comprendras enfin un peu, je l’espère, ce que je fais toutes ces heures devant mon bel ordinateur.

Dans ce premier exemple, je dessine les pièces pour un jeu de type bataille navale que nous allons bientôt sortir: Yohoho. Le créateur du jeu est un peintre, un vrai, qui nous a donné comme base des croquis, des visuels, on appelle ça des références. Je fais ce que je peux pour essayer de retranscrire en images numériques l’esprit et son joli coup de pinceau.

Dans ce 2eme exemple j’essaye de faire le plateau sur lequel les pièces seront bien visibles, et sur lequel il faut indiquer le sens du vent. J’ai pensé à une rose de vents en très légère surimpression avec quelques flèches, il me fallait donc dessiner une rose des vents…

J’adore mon job 🙂

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Ca trime dur

Pas trop le temps de bloguer ou de chanter mais plein de projets, ça va reviendre!

En ce moment on bosse dur sur Jocly, mais fort heureusement dans des conditions idéales. J’en profite pour remercier mon cher Mig qui a mis le paquet pour que je sois équipé comme un king, ceci dans un environnement de rêve qui jouit ces jours ci d’un temps absolument incroyable. Short et tongues fin mars, c’est quand même le pied 🙂

Ci dessus mon poste de travail préféré, mais nous bénéficions également dans notre technopole de Damgan d’Open Spaces tout à fait accueillants 🙂

Plus sérieusement, nous avons développé un modèle générique pour les plateaux à structures hexagonales, pas les plus simples. Mais ça y est, c’est robuste, et nous en profitons pour fignoler 2 nouveaux jeux à sortir très prochainement:

– la première version HTML5 de Hexplode déclinée en plusieurs « ambiances »

– une adaptation de Yohoho, un jeu de bataille navale, en collaboration avec l’auteur.

Fort heureusement nous bénéficions de béta testeurs très dévoués 🙂

Sinon grande nouvelle de la nuit, la première appli iPhone Jocly a été validée, du premier coup, bravo Mig 😉

Il s’agit de SCRUM, première d’une très longue série.

Pour les plus geeks, l’appli iOS (comme pour Android) est réalisée par un enrobement PhoneGap. L’idée est de produire un maximum de jeux, full HTML/Javascript, et de pouvoir arroser les différentes plateformes avec un même code de départ et un processus de publication le plus automatisé possible.

Voilà les news, un petit café et on s’y remet 🙂

#labise

 

 

 

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Faire part de naissance: Jocly is born :) #beta

On y est!

Des mois que nous travaillons sur Jocly, on a décidé de lancer la beta.

So what is it?

Jocly est une plateforme universelle de jeu de stratégie comme les échecs ou les dames, et bien d’autres que tu connais peut-être moins. C’est l’occasion de découvrir ou redécouvrir, voir de développer des jeux anciens, traditionnels, ou de ta propre création.

Universelle

Jocly a pour vocation de tourner sur toutes les plateformes: ordinateurs, smartphones, et ce quelque soit sa marque, son système d’exploitation. Aucun plugin requis. Les jeux sont jouables sur le site et distribués sur les différentes market places connues: Android (Google Play), Chrome Web Store, AppStore, et Mozilla Web Apps qui ne devrait pas tarder à ouvrir ses portes.

Les jeux seront aussi exportables et jouables sous forme d’iFrames pour des webmasters qui veulent agrémenter leur site par exemple.

Pour jouer

Jocly permet de jouer contre l’ordinateur, ou en mode “duel” contre un ami, une communauté d’amis ou même contre un inconnu à l’autre bout de la planète, une sorte de chatroulette du jeu.

Pour développer

Pour ceux qui souhaitent le site offrira la possibilité de profiter du “moteur” Jocly (Intelligence artificielle + intégration app + duel à distance) pour programmer son propre jeu et le publier sur le site. Les technologies à maîtriser sont le javascript + HTML(5) + CSS.

Modèle économique

Jocly est sur une base de type ”premium”: gratuit avec pub, payant pour enlever la pub.

Etat des lieux

Aujourd’hui le site est fonctionnel, en mode béta donc, ce qui veut dire que nous avons bien conscience qu’il a besoin d’un coup de lifting, notamment sur la page de jeu puisque nous ne fournissons qu’un “lab” et que nous souhaitons offrir un espace plus ergonomique et plus joli.

Mais l’important c’est le jeu, isn’t it? 😉

Les jeux commencent à être déployés:

  • Google Play (Androïd): premiers jeux déployés
  • AppStore: première soumission aujourd’hui, le baptême du feu 😉
  • Chrome Web Store: c’est fait
  • Mozilla Web Apps: la soumission a été ouverte aux développeurs, nous avons soumis, mais le boutique n’est pas encore ouverte, stay tuned! 😉

Si tu as la gentillesse de jeter un oeil, nous sommes avant tout à la recherche de testeurs, les retours sont les bienvenus.

Nous sommes aussi en quête de relais sur les réseaux. Donc du like, du RT, du reshare, du +1, sans te forcer bien sûr mais si tu trouves ça sympa, et bien n’hésite pas à nous faire chauffer les compteurs 🙂

Evidemment je suis à la disposition de qui voudra pour des compléments d’information, discuter le coup pour ceux qui voudraient bloguer ou écrire sur le sujet, offrir des comptes premium pour ses lecteurs, enfin tu vois le genre. 🙂

Liens pour suivre tout cela de plus près:

compte twitter: http://twitter.com/JoclyGames

page facebook: http://www.facebook.com/pages/Jocly/288891831130094

page google+: https://plus.google.com/107073877775175180555

Compte Youtube: http://www.youtube.com/user/JoclyGames

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