Archives de la catégorie corporate

Exclu mondiale! Ouverture de l’API Jocly :)

Certains s’impatientaient, nous y voilà: les codeurs vont pouvoir développer leur propre jeu sur la plateforme Jocly!

Ci dessous une vidéo courte et une plus longue pour présenter l’engin. C’est ici aussi de l’alpha mais fonctionnellement l’essentiel y est.

Suivra certainement un tutoriel complet pour la réalisation de bout en bout d’un nouveau jeu.

Pour info nous travaillons aussi sur un relookage complet du site, ce qui va demander encore un petit peu de temps mais personnellement j’ai hâte de mettre ça en ligne.

Amis codeurs, this is your turn! 🙂

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RdV ce soir 21h pour stress test

A tous ceux que cela pourrait amuser, je serais avec l’ami @_mig_ en ligne sur jocly.com ce soir à 21h.

Nous avons déployé des fonctionnalités d’interactivité pour les utilisateurs et nous aimerions tester un peu ça avec du monde.

Il suffit de se loguer et grâce au nouveau mur, on peut chatter avec les autres utilisateurs en ligne, voir les parties en cours, les regarder en live ou même les rejouer lorsqu’elles sont terminées.

Il y a aussi un onglet « users » qui permet de voir qui est là et d’inviter qui on veut d’un simple click.

Alors? Je peux compter sur toi? En tout cas nous on y sera 🙂

 

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vlog 3 mai 2012 – news #corporate

Un peu handicapé côté clavier, j’espère que tu ne m’en voudras pas si je cède à la facilité de la vidéo 🙂

Tiens dans la foulée, j’en fais une 2ème

Les jeux évoqués:

A botanic version of Hexplode

Easier botanic board

Easiest botanic board

Wide botanic board

Wide bug board

Insane nuclear board

Sea Battle over hexagons

Ancient Celtic game

Ancient Celtic game

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Finalisation Yohoho #teasing

On y est presque!

Yohoho est un jeu de bataille navale qui va sortir très bientôt sur notre plateforme Jocly.

Les 2 skins proposées pour le jeu: une « official », une « stylised »

Encore quelques screencasts: les îles et le crâne de pirate.

Pas trouvé un espace de partage comme je le voulais pour les graphismes que nous voulons mettre en Creative Commons avec les fichiers sources, je cherche, et je trouverai 🙂 …

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Ca trime dur

Pas trop le temps de bloguer ou de chanter mais plein de projets, ça va reviendre!

En ce moment on bosse dur sur Jocly, mais fort heureusement dans des conditions idéales. J’en profite pour remercier mon cher Mig qui a mis le paquet pour que je sois équipé comme un king, ceci dans un environnement de rêve qui jouit ces jours ci d’un temps absolument incroyable. Short et tongues fin mars, c’est quand même le pied 🙂

Ci dessus mon poste de travail préféré, mais nous bénéficions également dans notre technopole de Damgan d’Open Spaces tout à fait accueillants 🙂

Plus sérieusement, nous avons développé un modèle générique pour les plateaux à structures hexagonales, pas les plus simples. Mais ça y est, c’est robuste, et nous en profitons pour fignoler 2 nouveaux jeux à sortir très prochainement:

– la première version HTML5 de Hexplode déclinée en plusieurs « ambiances »

– une adaptation de Yohoho, un jeu de bataille navale, en collaboration avec l’auteur.

Fort heureusement nous bénéficions de béta testeurs très dévoués 🙂

Sinon grande nouvelle de la nuit, la première appli iPhone Jocly a été validée, du premier coup, bravo Mig 😉

Il s’agit de SCRUM, première d’une très longue série.

Pour les plus geeks, l’appli iOS (comme pour Android) est réalisée par un enrobement PhoneGap. L’idée est de produire un maximum de jeux, full HTML/Javascript, et de pouvoir arroser les différentes plateformes avec un même code de départ et un processus de publication le plus automatisé possible.

Voilà les news, un petit café et on s’y remet 🙂

#labise

 

 

 

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Faire part de naissance: Jocly is born :) #beta

On y est!

Des mois que nous travaillons sur Jocly, on a décidé de lancer la beta.

So what is it?

Jocly est une plateforme universelle de jeu de stratégie comme les échecs ou les dames, et bien d’autres que tu connais peut-être moins. C’est l’occasion de découvrir ou redécouvrir, voir de développer des jeux anciens, traditionnels, ou de ta propre création.

Universelle

Jocly a pour vocation de tourner sur toutes les plateformes: ordinateurs, smartphones, et ce quelque soit sa marque, son système d’exploitation. Aucun plugin requis. Les jeux sont jouables sur le site et distribués sur les différentes market places connues: Android (Google Play), Chrome Web Store, AppStore, et Mozilla Web Apps qui ne devrait pas tarder à ouvrir ses portes.

Les jeux seront aussi exportables et jouables sous forme d’iFrames pour des webmasters qui veulent agrémenter leur site par exemple.

Pour jouer

Jocly permet de jouer contre l’ordinateur, ou en mode “duel” contre un ami, une communauté d’amis ou même contre un inconnu à l’autre bout de la planète, une sorte de chatroulette du jeu.

Pour développer

Pour ceux qui souhaitent le site offrira la possibilité de profiter du “moteur” Jocly (Intelligence artificielle + intégration app + duel à distance) pour programmer son propre jeu et le publier sur le site. Les technologies à maîtriser sont le javascript + HTML(5) + CSS.

Modèle économique

Jocly est sur une base de type ”premium”: gratuit avec pub, payant pour enlever la pub.

Etat des lieux

Aujourd’hui le site est fonctionnel, en mode béta donc, ce qui veut dire que nous avons bien conscience qu’il a besoin d’un coup de lifting, notamment sur la page de jeu puisque nous ne fournissons qu’un “lab” et que nous souhaitons offrir un espace plus ergonomique et plus joli.

Mais l’important c’est le jeu, isn’t it? 😉

Les jeux commencent à être déployés:

  • Google Play (Androïd): premiers jeux déployés
  • AppStore: première soumission aujourd’hui, le baptême du feu 😉
  • Chrome Web Store: c’est fait
  • Mozilla Web Apps: la soumission a été ouverte aux développeurs, nous avons soumis, mais le boutique n’est pas encore ouverte, stay tuned! 😉

Si tu as la gentillesse de jeter un oeil, nous sommes avant tout à la recherche de testeurs, les retours sont les bienvenus.

Nous sommes aussi en quête de relais sur les réseaux. Donc du like, du RT, du reshare, du +1, sans te forcer bien sûr mais si tu trouves ça sympa, et bien n’hésite pas à nous faire chauffer les compteurs 🙂

Evidemment je suis à la disposition de qui voudra pour des compléments d’information, discuter le coup pour ceux qui voudraient bloguer ou écrire sur le sujet, offrir des comptes premium pour ses lecteurs, enfin tu vois le genre. 🙂

Liens pour suivre tout cela de plus près:

compte twitter: http://twitter.com/JoclyGames

page facebook: http://www.facebook.com/pages/Jocly/288891831130094

page google+: https://plus.google.com/107073877775175180555

Compte Youtube: http://www.youtube.com/user/JoclyGames

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[corporate] Codes promo e-shopping: CouponsHelper, extension FireFox

Le commerce en ligne explose et le web regorge de promos. CouponsHelper est un outil gratuit qui te signale si le site sur lequel tu fais des courses a des coupons de réduction disponibles.

Gratuit, aussi facile à installer qu’à enlever si pas convaincu, « faudrait être fou » pour ne pas essayer 🙂

Note: CouponsHelper existe aussi pour Chrome!

Je pense que l’essentiel est dans la vidéo.

Je travaille avec Michel depuis quelques mois et CouponsHelper fait partie du catalogue. Nous faisons juste l’add-on FireFox, la récolte et l’alimentation de la base de coupons est faite par des partenaires. En ce qui me concerne, inutile de m’inonder de questions techniques, je ne m’occupe que de la com 🙂

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Why The Hell Babolos Runs?

That is the question! 🙂

Je viens te parler d’un sujet qui me tient vraiment à cœur: mon ami Philippe (@babolos) lance une grande campagne Charity Water, et je vais le soutenir massivement.

En fait c’est à la fois perso et #corporate. J’t’explique.

L’idée: Babolos est coureur. Enfin je veux dire qu’il fait du footing, pas qu’il a une moralité douteuse 🙂 Un jour il a eu l’envie que tous ces kilomètres soient utiles et il a voulu choisir une assoss pour lever des dons. Il va donner 1$ pour chaque km couru et te propose de faire pareil pour les courses de ton choix dans son planning de fou.

Comme il n’est ni blogueur ni très geek mais qu’il souhaitait profiter de notre formidable toile pour promouvoir son projet, il est venu nous voir Michel et moi pour un petit coup de pouce. Avec Michel et Philippe nous sommes amis depuis plus de 20 ans, nous avons fait la même école d’ingénieurs.

Nous étions emballés, on a dit oui.

Notre modeste support consiste en 2 choses:

– un sponsoring via Video DownloadHelper pour aider un peu aux frais divers (déplacements, équipements, dons…)

– la prise en main de la campagne: design, blog, promotion sur les réseaux sociaux. Je suis son CM quoi 🙂

Coureurs, blogueurs et autres, tous ceux qui sont intéressés sont bienvenus pour relayer, donner, échanger…

La page de don: http://mycharitywater.org/whythehellbabolosruns

Le blog: http://whythehellbabolosruns.com/

Donc t’es prévenu, je vais être méchamment relou niveau relance dans les mois qui viennent 🙂

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Y’aura-t-il une version pour #chrome de Video DownloadHelper?

Depuis que je travaille avec Michel et que je communique un peu sur Video DownloadHelper (on a ouvert un page facebook et une page G+ en plus du compte twitter), c’est la question qui revient le plus souvent. C’est un peu ennuyeux parce que je ne suis pas du tout expert Video DownloadHelper et pour ce qui touche à des points sensibles, ceux qui posent les questions s’y connaissent bien mieux que moi en général. J’ai donc demandé à Michel quelle était notre position officielle sur ce sujet et avec son autorisation je préfère te délivrer telle quelle sa réponse claire et concise que j’ai reçue par mail 🙂 #quote

Pour chrome, j’ai développé un peu depuis un bug que quelqu’un avait soumis: http://bugzilla.downloadhelper.net/show_bug.cgi?id=397

En gros, on ne fait pas parce que:

1- techniquement ce n’est pas possible de bien le faire (chrome n’a pas ouvert l’api ‘je monitore les echanges http’)

2- google ne veut pas d’extension downloader (ils m’ont invité à un conf call pour me l’expliquer)

+ un PS: il vaut mieux utiliser Firefox que Chrome, c’est meilleur pour l’humanité.

a+,
/mig

Voilà, désolé car je sais que certains seront bien déçus mais ça a l’avantage d’être clair.

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Tuto Video DownloadHelper part 2: installer le convertisseur

On a vu comment télécharger une vidéo grâce à Video DownloadHelper, et nous avons utilisé une fonction facultative de conversion pour sauver au format de notre choix.

Ce 2eme tuto montre comment installer le composant nécessaire à cette conversion.

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